就在今天(9月9日),朝夕光年正式官宣了一款名为《晶核(CRYSTAL OF ATLAN)》的游戏。
对于多数人来说《晶核》的存在已经不是一个秘密了,截止到目前《CoA》在TapTap平台获得了25万预约,以及9.0的期待分。
(负责《晶核》研发的VI-GAMES团队成员来自于朝夕光年的北京绿洲工作室)
此次朝夕光年正式官宣其为自己旗下产品的契机有二。
一是《晶核》于7月获得了朝夕光年在2022年的第一个版号,这意味着《晶核》将是未来一段时间内,朝夕光年在国内维持市场声量与增长的重要产品之一。
其二则是产品的开发进度已经到了可以对外展示的节点,因为同样在9日,游戏官方开通了测试资格的招募通道。
如果不出意料的话,我们应该很快就可以一睹这款产品的真容了。
01
韩式美术+硬核箱庭关卡战斗,《晶核》在移动端市场可能没有对标
虽然对于多人来说,《晶核》并不是一个陌生的产品,但鉴于其上一次高调曝光还是在去年8月的虚幻嘉年华,当下或许是一个“复习”这款产品的机会。
1.浮空世界-阿特兰
《晶核》的故事发生在魔法与机械共舞的浮空世界-阿特兰。
“晶核”是阿特兰魔导能源的源泉,也是这片大陆发生科技革命的基石。当下,阿特兰已经经历了第二次魔导革命,魔导能源已经可以可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。
而随着蕴藏神秘力量的“晶核”现世,实力纷争开启,阿特兰浮空世界暗潮涌动,一场风暴即将降临,世界秩序面临崩塌。
身为冒险者的玩家,就在这一历史节点登上混乱的世界舞台,探究晶核真相、开启自己的冒险篇章。
2.虚幻4与韩式美术的结合
本作采用了虚幻4引擎进行开发,在场景的光影表现上有着肉眼可见的优势表现。
在美术风格上,《晶核》没有采用常见的日式二次元,而是用了韩式画风来构筑自己的游戏舞台。
如此为之的原因,一方面是VI-GAMES曾表示相比于二次元风格,他们的团队更加擅长的美术风格是韩式风格,因此最终扬长避短将韩风作为了游戏的美术风格。
另一方面,则是因为本作是一款主打探索箱庭关卡的ACTMMO,而在过去这类游戏一直是韩国的研发团队比较擅长的,因此选择韩式画风也有利于吸引该品类过去在中国市场积累的玩家群体。
3.硬核战斗玩法:由立体箱庭关卡与高自由度ACT系统构成
如前文所说,《晶核》是一款主打探索箱庭关卡的ACTMMO,故此箱庭关卡设计与ACT玩法就是这款产品的重中之重。
在箱庭关卡设计上,VI-GAMES采用了立体的箱庭式设计。游戏内各关卡上下连通,无缝链接,区域之间环环相扣组成了一张立体地图。
在各个箱庭关卡中,VI-GAMES还加入了寻宝解谜机制及剧情线索检索设计,拓宽了探索空间的可玩性,丰富了玩家的副本刷图体验。
在ACT系统方面,VI-GAMES围绕魔导朋克题材为《晶核》加入了丰富的职业系统。
目前游戏设定以四大职业为基础,进阶八大高阶职业的转职成长体系。各个职业的设定个性鲜明,战斗表现匹配职业特色,操控体验各不相同。
以一个具体职业来举例,当玩家选择剑士这一基础职业时,就会成为使用注入魔导力量剑刃,兼顾力量与技巧的近战角色。
而狂战士作为剑士的转职方向之一,是剑士将压抑在体内的魔导力量尽情释放的现身。此时玩家可以利用一体的机械护腕挥舞布满魔导符文状纹理的巨刃,用强大的魔导力量压垮对手。
每种职业都有10种以上的技能可以装备,这给予了玩家比较高的自由度以及学习空间,将有效延展战斗系统对玩家的吸引力。
在丰富的职业技能之上,VI-GAMES还大力探索了空战玩法。
他们通过对角色处于浮空环境下的技能释放、闪避、多段跳跃、技能连击等操作的开发,实现了可攻击、可连击、可闪避、可移动的完备空中战斗体系,让硬核玩家也有了前所未有的多维战斗体验。
总结来说,《晶核》是一款追求硬派动作战斗的高品质ACTMMO,虚幻4引擎的画面加持,立体化的箱庭关卡与浮空战斗系统让这款游戏有着相当的市场竞争力。
02
冲击主流赛道,不走蹊径的朝夕光年
从入局中重度游戏的时间来看,朝夕光年或许有些晚,而一般处于这个地位的厂商往往会选择另辟蹊径,从没有形成鲜明头部的赛道切入,但朝夕光年却选择迎难而上,冲击各个已经形成明显头部的主流赛道。
在二次元动作游戏领域,朝夕光年拿出了《航海王热血航线》《晶核》《代号:伙伴》等产品,其中《航海王热血航线》为朝夕光年带来了开门红,跃居畅销前三,上线一年的长线表现也超乎预期。
在生存射击手游方面,朝夕光年自研了一款《星球重启》,又代理了一款首批采用虚幻5引擎打造《代号:Spark》。这两款产品因为较好的画面与玩法素质而备受业内关注。
除了常规的移动端产品布局,朝夕光年还推动了全球化发行业务,近年来于海外推出了《仙境传说:新世代的诞生》《高能手办团》《世界计划缤纷舞台!》等产品,并都在这些产品的发行区取得了不错的成绩。
同时朝夕光年还布局了云游戏赛道与独立游戏赛道,于20年建立了独立游戏发行平台——Pixmain。
(Pixmain发行了包括《波西亚时光》《Inked》在内的多款优秀独立游戏)
早在两三年以前,业内总会有声音质疑朝夕光年试图通过主流产品破局中重度游戏的做法。
但随着近年来,朝夕光年在各个产品线上的开花结果,人们渐渐发现朝夕光年似乎并没有被晚入局的劣势绊住手脚,反而正在以超越预期的速度扩大自己在国内乃是全球市场的影响力。
在证明自己的道路上,朝夕光年已经迈出了关键的几步,接下来他们需要的是更多能够巩固自己市场地位的产品,让我们期待《晶核》们可以交出令人满意的答卷。
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