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《卡比 探索发现》评测:上半年最好的NS游戏之一!

《卡比 探索发现》评测:上半年最好的NS游戏之一!(为什么是“上半年”呢...因为下半年怕是要神仙打架了)《星之卡比》的最新作品《探索发现》已经于3月25日登陆Switch。本作是系列的一次革新

(为什么是“上半年”呢...因为下半年怕是要神仙打架了)

《星之卡比》的最新作品《探索发现》已经于3月25日登陆Switch。

本作是系列的一次革新,从一直以来的2D横版改为了3D世界。而在这一转变的过程中,游戏也为我们带来了许多惊喜,并让《卡比》这一系列重新回到了巅峰

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探索,发现!

标题名字就叫“探索发现”,那当然还有一个走近科......呃不是,那当然游戏的重要玩法就是探索。

游戏的每个关卡都包含许多隐藏要素,其中最主要的就是拯救被抓走的瓦豆鲁迪,有点类似马力欧中的星星月亮。

除此之外还有诸如撕掉所有通缉令、吃下指定食物等小任务。每完成一个小任务都能多救出一个瓦豆鲁迪。

利用限定的变身能力、在限定时间内通过,又或是靠观察发现隐藏道路......游戏总能在你意想不到的地方藏一些惊喜。

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这就让整个游戏的流程不带一丝的重复感,即使每个关卡都追求完美,一口气玩好几遍,也总能发现自己上次遗漏的隐藏要素。

但比起一关完美再下一关,更推荐一遍过,等打完一周目后,再慢慢回头细品之前的关卡,会有截然不同的味道!

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不带重复的丰富体验

本作中卡比的变身能力共有12种,这其中还包含了“可爱但没啥用”的睡觉形态,实际可以投入战斗的就只有11种。

相比系列以往作品不算多,但这次引入了能力的进化。获得图纸后,就可以进化对应的能力。进化后的能力在外观、攻击力、攻击方式等方面都会有很大不同。

且战斗能力大多可以进行3次升级,即1个能力用4种形态。因此在游玩体验上完全不会觉得枯燥,一直到二周目都会有很多惊喜。

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而这次引入的全新设计“塞满嘴变形”,不仅为游戏的主线流程带来了许多新花样,也推动了隐藏要素的设计。许多隐藏的通道都需要使用“塞满嘴变形”的特殊能力来开辟。

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本作中的Boss数量不多,且重复度非常高。许多之前打过的Boss,经常会出现在后期的普通关卡中,有时甚至一下来俩。

但随着游戏中后期获得新的能力、能力得到进化,并且已经熟悉了这些Boss的攻击方式,因此即使是相同的Boss,也会有截然不同的体验。

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游戏一周目共32个大关卡,二周目还将解锁一张全新地图共7个关卡。每个关卡的内容量都非常足,经得起反复游玩。

一周目通关时间大约10小时,但要想全关卡全收集,恐怕需要25小时左右。这还不算游戏中有扭蛋、打工、钓鱼、竞技场等小游戏。

这里必须要提一下,游戏公开后一直有一种说法是“这作卡比有点像奥德赛”。实际上它并非大型箱庭世界,更类似于《超级马力欧3D世界》。因此不要拿它和《奥德赛》比,不具有可比性。

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它真的,太温柔了

游戏的整体难度不高,并提供了“狂野模式”和“春风模式”两种难度,可以随时切换。

虽然游戏中的说法是“春风模式适合不擅长动作游戏的玩家”,但小编作为一个手残党,全程狂野模式玩下来也问题不大。反倒是春风模式太过简单,失去了挑战,也失去了成就感。

游戏的动作判定上很宽松,大多数时候只要是“我觉得应该能打到”的攻击都可以命中,即使操作上有一定偏差。

因此强烈推荐使用狂野模式,实在觉得吃力再换到春风模式。不要一开始就觉得自己手残而选择低难度!

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但游戏的整体难度低,并不意味着这就是个简单的游戏,一部分关卡的难度上限也很高。

例如,在主线关卡外游戏中还有许多小关卡,每关都可以获得一颗稀有石,用于升级卡比的能力。

对于手残玩家而言,关卡的难度不算高,因此可以轻松获得大多数稀有石;而由于倒计时的设计,每个关卡都有限定时间完成任务的额外奖励(多给点钱),这就非常考验各位高手玩家的操作。

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游戏用这种恰到好处的难度,以及宽松的解谜/战斗判定,让你无时无刻不感受到这个世界的温柔。(尤其适合刚受完苦的各位艾尔登之王)

Amiibo

游戏支持所有amiibo,可以获得金币和食物道具。不仅仅是卡比系列,其他塞尔达、马力欧的amiibo也都可以刷。

卡比系列的amiibo获得的道具要更好一些。例如大乱斗的卡比amiibo可以刷出HP临时翻倍的道具。

amiibo可以在战斗中使用,这就意味着在Boss战时,打到一半也可以刷个amiibo回复HP,进一步降低游戏的难度!

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最关键的一点是,不像其他许多游戏,一个amiibo一天只能刷一次。《卡比》中的amiibo是过一关就能刷一次!

因此哪怕再怎么手残,春风模式+卡比amiibo,也能轻轻松松打过关卡中的任意一场战斗!

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两个小缺点

这一作《卡比》的两个主要缺点集中在画面的表现上。

作为一款动作游戏,在帧数上有些遗憾。Switch上的前作《新星同盟》就曾因掉帧问题而饱受诟病。

新作《探索发现》的近景全程基本全程保持30帧,仅有个别场景出现了轻微的掉帧。

但游戏的远景帧数降得比较厉害,有些物体明明就在面前,却只有十几帧,略显突兀。

(远景降帧是游戏中常见的一种优化手段,把算力集中在玩家面前的东西,远处的东西卡一点也可以)

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另外,由于这次的玩法从2D横版改为了3D,在视觉效果上带来了一个问题:

卡比本身的体积较小,场景尺寸又比较大,因此卡比在屏幕上的占比很低。

而卡比本身的玩法又是复制,很多在特效上会和怪物一样。这就导致在一些怪物多的场景中,玩家会看不清卡比在哪。

这个问题在使用火焰能力的时候更加明显。卡比头上是火,吐出的攻击也是火,怪物烧着了身上也有火,场面会显得很混乱,有时打着打着自己就掉下去了。

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总结:卡比重回巅峰

作为任天堂最经典的IP之一,《卡比》在Wii/NDS时代达到巅峰后,就逐渐开始走下坡路。

作为曾经任天堂旗下最强的子公司,HAL研究所也在那之后开始衰落。(其实不算子公司,但便于大家理解就这么称呼了)

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与《卡比》有着相同经历的游戏还有一个,《宝可梦》。

它们同样诞生于GB时代,在DS时代迎来自己的巅峰,又从3DS开始逐渐拉垮,直到NS上之前的作品被玩家们口诛笔伐。

而到了2022年,这两个系列在同一年颠覆了自己的过去,用最新的作品赶上了时代的步伐。

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《星之卡比 探索发现》,让卡比这一系列再次回到了巅峰水准。

虽然和《奥德赛》这种行业标杆水平的作品仍有不小的差距,但卡比的可爱和关卡的温柔也是独一无二的。

本作是你在今年能玩到最治愈、最温馨、最舒适的游戏,也是上半年最好的NS游戏之一!

最后,帮大家整理了目前已公开的一些密语,当游戏中开放密语兑换服务后就可以输入领取了,对初期的冒险很有用哦~

• CLEARDEMO 硬币x300

• NEWADVENTURE 硬币x500 稀有石x1

• FIRSTPASSWORD 硬币星x100

• BRAWLINGCOLOSSEUM 硬币星x500 攻击提升道具

• KIRBYSTORY 硬币星x300

• KIRBYTHEGOURMET 稀有石x1 汽车塞满嘴蛋糕

• THANKYOUMETAKNIGHT 稀有石x3

• KIRBYMICROSITE 硬币星x150 攻击提升道具

• MOUTHFULMODE 硬币星x300 汽车塞满嘴蛋糕

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