《漫漫长夜》发售于14年,由一家加拿大小工作室Hinterland Studio开发(这家工作室我查了下资料到现在官网也只有《漫漫长夜》这一款游戏),这款游戏在初发售时是只有生存模式(沙盒模式),据网上资料显示,这家工作室在18年的时候宣称尽量在19年结束之前做完故事模式最后几章,14年发售开始做,做到19年故事模式才做完(cdpr直呼内行)。当然这不能怪它,人家确实是一家很小的工作室,没钱没人。
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说回游戏本身,这款游戏在发售的时候我其实就开始玩了,可惜只有生存模式,再加上电脑配置不太够,满打满算也只是玩了几个小时就草草地卸载了(为了硬盘空间)。也是感谢epic,重新让我想起了这款游戏,这款小工作室的精品之作。
《漫漫长夜》是一款第一人称生存游戏,由于地磁灾难导致的坠机而受困于加拿大某地的主角,需要在冰原荒野找到活下去的方法。
游戏尽量在给玩家还原真实的冰原求生,寒冷的天气,匮乏的物资,凶猛的野兽…很强的代入感,特别是配合着南方冬天没有暖气室温只有5度的情况下。
当然这毕竟是游戏,不可能真的给你还原那种情况,就像其他生存游戏一样,当你熟练之后渐渐地就会从“饥荒”变成”饱荒”。
我们正在建立一个小型的内部团队,专门支持MOD的修改和用户生成的内容。我们最初的重点是支持《漫漫长夜》,但我们计划将其作为一项长期的时间和资源投资,我们学到的东西和我们与你建立的MOD社区,将有望成为未来的Hinterland游戏中更多东西的坚实基础。
作为第一步,我们将在Hinterland官方论坛上建立一个修改和UGC部分。我们的社区团队将专注于这一领域,所以请把你的mod讨论集中在这里,以便我们能够最好地支持你。我们还设立一个新的电子邮件别名,“mods@hinterlandgames.com”,你可以用它来联系我们,提出任何要求或分享信息。
在春天,我们将分享更多关于我们的创造者中心的信息,那里将有文档、一些工具和其他资源,供修改者和其他类型的粉丝创作使用。在那之前,我们会在官方论坛的新Modding & UGC板块中积极活动,我们也会主动联系你们中许多在过去几年中一直忙于修改游戏的人。我们希望了解更多关于你们在工具支持、文件方面的需求,也希望在我们发展《漫漫长夜》社区的这一领域时,为你们提供一条清晰的沟通途径。
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