几何悖论
潘洛斯阶梯,几何悖论,其实是一个很有名的几何悖论,我们也可以认为它是潘洛斯三角形的一个变形。
几何悖论(几何悖论画作)
由于这两种图形都只能用二维图形的形式表示,而不能存在于三维空间里,所以也被人称为“不可能图形”。
当然,同样被称为是不可能图形的,还有很多。比如,几何悖论,不可能立方体、恶魔音叉(听名字就感觉不是什么好东西)等等。
恶魔的音叉(thedevil'sfork),它在一端似乎是有3个圆柱的底,在另一端却莫名其妙地只剩两个矩形的拐角。相似的作品还有美国艺术家罗杰·霍华德(RogerHayward)创作的《UndecidableMonument》。
/罗杰·霍华德的《UndecidableMonument》/
有人就会十分好奇,这种奇奇怪怪的图形,到底是从哪里来的呢?(所以说,到底是谁脑洞那么大?)
几何悖论画作
潘洛斯阶梯,其实是一个很有名的几何悖论,我们也可以认为它是潘洛斯三角形的一个变形。
由于这两种图形都只能用二维图形的形式表示,而不能存在于三维空间里,所以也被人称为“不可能图形”。
当然,同样被称为是不可能图形的,还有很多。比如,不可能立方体、恶魔音叉(听名字就感觉不是什么好东西)等等。
恶魔的音叉(thedevil'sfork),它在一端似乎是有3个圆柱的底,在另一端却莫名其妙地只剩两个矩形的拐角。相似的作品还有美国艺术家罗杰·霍华德(RogerHayward)创作的《UndecidableMonument》。
/罗杰·霍华德的《UndecidableMonument》/
有人就会十分好奇,这种奇奇怪怪的图形,到底是从哪里来的呢?(所以说,到底是谁脑洞那么大?)
世界十大著名悖论
相较于用3D视角来观察2D平面的《FEZ》,在狭小空间中,将精巧机关臻至极点的《未上锁的房间》,以及利用各种如彭罗斯阶梯这般几何悖论来构造空间的《纪念碑谷》,《画中世界》的谜题设计,或许更进一步跨越了时间和空间的界限,在一个模糊的边界嫁接上了梦境的虚幻。
故而在《画中世界》之后,也有不少游戏制作人,在进一步探索空间解谜的可能性,比如近两年来备受玩家期待的《笼中窥梦》(Moncage)。
《笼中窥梦》同样是建立在超空间想象上的一款解谜游戏,几何悖论,游戏中的谜题设计,借助着给人带来惊喜的“错位”视角,来让空间的“拼接”得以诞生。虽然利用拼接来进行解谜的游戏并不少,但将这种谜题拓展到三维空间的立体维度,却十分具备独创性。因为在其中展现出来的,几何悖论,是更丰富的变化和更独特的玩法。
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