如何看待互联网的发展,就需要回归到互联网起源之出,在如今的日常生活中,因特网这个词已经频繁出现在我们的交流中,因特网是不是就是我们常看到的Internet呢?
实际上Internet表示的意思是互联网,又称网际网路,根据音译也被叫做因特网、英特网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一且巨大的全球化网络,在这个网络中有交换机、路由器等网络设备、各种不同的连接链路、种类繁多的服务器和数不尽的计算机、终端。使用互联网可以将信息瞬间发送到千里之外的人手中,它是信息社会的基础。
因特网始于1969年的美国。是美军在ARPA(阿帕网,美国国防部研究计划署)制定的协定下,首先用于军事连接,后将美国西南部的加利福尼亚大学洛杉矶分校、斯坦福大学研究学院、UCSB(加利福尼亚大学)和犹他州大学的四台主要的计算机连接起来。这个协定由剑桥大学的BBN和MA执行,在1969年12月开始联机。
最初互联网诞生的目的是军事应用,实现的目标是远程操作。经过漫长的26年,互联网才传播到中国,最初两大的功能是新闻网站和邮件。该两大功能也成为互联网底层基础服务,也逐渐演变出了现在的样子。把邮件交流信息的时间缩短,就是社交网络,诞生QQ;把内容资讯+招聘,就成为58同城;内容资讯+购买,就是淘宝。以上的互联网还是集中在PC端,分为两类,一种是通过浏览器访问,像百度、淘宝、网易等;另一种是客户端,直接安装到电脑上,用户双击,直接使用,像QQ,暴风影音等。这两类行为,串联起最初的网民基础生活。直到网络游戏的诞生,将互联网应用带入新的领域。人们通过在线玩游戏,消费游戏,使得游戏产业蓬勃发展,产生了页游、端游,也从购买点卡的商业模式,变成了免费模式,特殊道具需要付费购买。简单说,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。一般一款游戏的Top 10充值用户,就能养活这款游戏了。
互联网的二次飞跃,或者说是二次洗牌是移动互联网的入局。用户从PC端操作行为习惯,变成了手机端操作行为习惯。这样像曾经做社区+社交的人人网站,在手机端就淡漠了。而提前布局移动端的产品,继续参与战斗。像QQ,淘宝,支付宝,甚至早期只有移动端的微信。移动端成为了用户使用的主要战场,一方面抛弃了PC时代的用户使用习惯,另一方面,移动端更符合用户消费行为,使用户不必再受环境的限制,随时随地都可以上网。
而在移动互联网时代,突出的是OTO,像饿了么,OFO,都是与移动端强相连的产品,更好的为用户提供服务。
至于互联网的下一次飞跃,兴许是5G时代的来临,对于视频、游戏,将会是最大的飞跃,用户不必再在意流量,而在没有流量限制的前提下,以及网络速度的提升,将会对曾经很吃流量的产品,产生质的飞跃。
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