动漫虽然看起来简洁却不简单,同样要求准确的构图和精准的结构,面部是人物的主要视点,通过这一部分能够表现出人物的情绪和性格,想要准确的画出动漫人物的头部,就要先了解人体头部骨骼的结构,今天和小编一起来了解一下头部的结构以及动漫中不同头部的表现手法。
头部的结构和比例
所有的人物形象都要依照正常的头骨比例来绘制,所以了解和掌握头骨结构是非常重要的。
在绘制人物头部时,要注意五官的位置与各自之间的位置关系和比例。一般人物头部可以用“三庭五眼”这个规律进行概括。“三庭”是指发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴三个部分的长度大致相等。“五眼”是指正面脸部的宽度约等于五个眼睛的长度。
脸形的绘制
在绘制头部时,首先需要掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种变化都控制在一定的范围之内,这个范围,就是我们需要掌握的规律。当我们知道了各个位置之后,我们就需要利用“十字线”来确定整个头部的朝向。
Q版人物头部练习的方法一:
1.绘制出发型的大体轮廓,可以先用块面来表现头发的厚度和发质。
2.根据轮廓用圆润的线条绘制出头发的基本形状,将大体走势画出来。
3.进一步添加头发的走势和分组,注意头发走势的一致性。
4.按刘海和头发的走势继续将头发分组。
5.细化头发的细节,注意头发发丝纹理的起伏感。
6.绘制头发的阴影,将头部结构线去掉。
Q版人物头部练习的方法二:
1.绘制出发型的大体轮廓,可以先用块面来表现头发的厚度和发质。
2.根据轮廓用圆润的线条来绘制出头发的基本形状,将大体走势画出来。
3.进一步添加头发的走势和分组,注意头发走势的一致性。
4.按刘海的头发和走势,继续头发的分组。
5.添加头发的细节,注意头发发丝纹理的起伏感。
6.绘制头发的阴影,将头部结构线取消。
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