怎么能画出动漫Q版人物? 角色有什么技巧?的?什么是动漫Q版角色? 我想这些问题是初学者们很头疼的问题,那么,他们是如何描绘动漫Q版的人物的呢?在网上收集整理了人物的4头身人物的绘画方法是什么? 教程很简单!
4头身Q版人物
4头身Q版的人物基本上相当于普通的头身的比例的孩子的体型,但从表情、动态、服装可以看出属于的角色。
4 头身人物的体型被写实地描绘,膝盖位于腰到脚底的1/2的位置,小腿比大腿长,能表现人物的修长感。
各种4头身的Q版角色
虽然在动漫中常见的变形是从2到2.5 头身,但是在具有动画稍大的运动的游戏中,4 头身的变形会变得更多。 用2 头身和2.5 头身难以表现动作,如果是4 头身的话,手脚的长度等风格的平衡可以根据自己的喜好来描绘。 另外,实际的婴儿也可以参考约4 头身的东西。
【强调边缘】
2 头身的变形是由柔软的曲线构成的,但是4 头身的身体变得直线,手臂和腿变长了。 必须有意识地强调关节一样的角度部分。 笔直身体的线的话,印象会变好。 要强调身体凹凸的部分要大一点,相反的部分要短一点。
【末端较大】
手掌和脚尖(鞋)等末端有很大的表现,能简化。 相反,手臂和大腿细的话,基层的大小也变大。 通过角色的体格和整体的平衡来操作,调节部位的大小。
【部位的形状个性化】
手指的形状如果意识是正方形的话就容易画。 另外,不在现实中出现的个性设计反而产生了魅力。 参考喜欢的造型插图,追加不同的画法吧。
【姿势和重心】
因为扭曲身体的姿势会产生很大的动作,所以和这个变形也很相称。 看到做得太多的人会感到不安,所以在一定程度上要有意识地认识到需要一定程度的重心。
【用粗线夸张化】
可以用粗线和弱线形成对比度,可以用彩色线画外侧。
【结论】
(1)强调边缘,意识到锐利的线
(2)远端肢体较大
(3)直接描绘部位的形状
(4)有意识地扭转重心的姿势
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