当前位置:网站首页 > 人物 > 人物简笔画画法

人物简笔画画法

人物简笔画画法人物简笔画画法,物简笔画的画法1、人体的结构与比例2、人物直立的画法3、人物动态的画法4、大动态人物的画法5、着衣人物的画法6、人物头像的画法人物是教学中常用的一种形象

物简笔画的画法1、人体的结构与比例2、人物直立的画法3、人物动态的画法4、大动态人物的画法5、着衣人物的画法6、人物头像的画法人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。一、人体的结构与比例人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。)(1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。(2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。二、人物直立的画法注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。正面——五官、四肢、衣领、衣袋侧面一一发型、足尖、鼻尖背面一一发型、服饰、足S诵莒应肢、衣頒、农誤醐面——友垦扁尖血裁沖固——雀型耀悚民三、人物动态的画法人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。

四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。1、运动的规律注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰——运动的方向,关键。关节运动局限,能动点。注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。重心重量中心(脐下)重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失重。四、大动态人物的画法抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。1、动态线体现动态特征的轮廓与结构的线条。一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线。动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些变化体现了人的各种动态。注意:要选动作比较好表现的角度,动态的〃始〃与〃终〃特征较强.2、如何抓住动态线A、抓住大形大势一一外形最明显之处。记住这几局口诀,有助你画好动态:弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰;卧起胸腹。

B、抓关键的动态线人体运动时,外形的曲直变化很多,要抓住大形大势,注意运动方向,抓住由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线)。抓住了动态线,动态特征就强。注意:要强化动态特征,抓关键部位,弯画得更弯,斜画得更斜。蹲、弯腰一一背部曲线看书、学习头、颈、肩奔走四肢站头坐一一静态动作,关键部位在头与手的变化走一一单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手摆动幅度大小与速度有关。跑单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手摆动幅度越大。注意:不同年龄、身份、心情,走姿、站姿各异,要细心观察生活才能画得生动。coao练习:对照人物图片,试用线条画出人物的基本动态范例:五、着衣任务的画法1、要注意人体的体型特征男性肩宽,体型呈形,女性髋大,可用+m形人穿者不同的服饰,体型会呈现不同的集合形,要注意抓住基本形刻画。2、职业与民族任务的画法不同职业、民族的服饰各有特点,服饰要几何化。还可抓住习惯动作与道具来强化特征。:画民族人物,服饰与动态是关键。六、人物头像的画法不同的脸形可用不同的几何形表现,加上适当的直、弧、曲线便市各具特点的众生相了。1、人物表情画法(参考图库)人的表情,眼睛与嘴的变化是关键。

2、各种发型的画法发型不同,人的外貌与气质都不同。弧线是最佳的选择,切忌繁琐。3、人物五官的画法人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线:中心线一一通过眉间、鼻头的垂直线。水平线一一连接双眼的水平线。这两条线俗称“十字线”。利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透视变化。练习:临摹或画出三种以上不同职业或少数民族的人物人物的动态最主要的部分是对骨的了解,我们不需要太详细的资料,几根线条足以。这里我设计一个龙和为佳打斗情景,正派和反派的动作状态基本是靠脊椎的收缩来表现。骨设计好以后,检查透视的情况下线条的长短一致,每个关节球体控制的2条线要有弹性,收放适度。之后添加肌肉,这里暂时不考虑服装。(服装始终是穿在身上的,如果肌肉表现不好,过早画服装反而会破坏画面)最后添加轮廓线条,黑色的地方用动态速度线填满,以及暗面。这里要注意所有的线条方向保持一致。上阴影〜对于人物的阴影我们不用考虑的太过复杂,把人物想象成简单的几何体,给一个定点光源即可。这里我把光源设计在反面角色的头顶后方。改变色调,加一些自己喜欢的颜色。人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。

其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。1、右脚起步•磁盘阵列(DiskArray)原理腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)02、继续第2帧动作。动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线)2)膝盖a点距离缩短3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变

上一篇: 手把手教你简笔画人物-人物简笔画大全
下一篇: 水浒传主要人物介绍

为您推荐

发表评论