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1、三国演义主要人物简介

1、三国演义主要人物简介1、三国演义主要人物简介曹操,字孟德,小名阿瞒,沛国谯县人,三国中曹魏政权的缔造者。黄巾军起义爆发时,任骑都尉,参加剿除黄巾军。从建安二年到十六年

1、三国演义主要人物简介

曹操,字孟德,小名阿瞒,沛国谯县人,三国中曹魏政权的缔造者。黄巾军起义爆发时,任骑都尉,参加剿除黄巾军。从建安二年到十六年,先后用兵打败吕布、袁术、袁绍等豪强,统一北方。曾在赤壁被周瑜、诸葛亮用火攻战败。建安二十一年,受封为魏王,四年后,病死于洛阳。

刘备,字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县人,西汉中山靖王刘胜的后代。刘备早期颠沛流离,投靠过多个诸侯,后于赤壁之战与孙权联盟击败曹操,趁势夺取荆州,而后进取益州,再夺汉中。公元221年,刘备在成都称帝,国号汉,年号章武。

孙权,字仲谋,生于下邳。父孙坚,自称为春秋时大军事家孙武之后。其兄孙策遇害后,孙权承父兄之业,保有江东,成为一方诸侯。曹操表权为讨虏将军,领会稽太守。孙权先后两次出兵镇抚了山越,稳定了江东六郡的局势。

2、三国演义主要写作特点

人物塑造上有着惊人的成就:描绘了四百多个人物,其中的主要人物,如诸葛亮、曹操、刘备、关羽、张飞、赵云、孙权、周瑜等,都具有鲜明的个性,成为文学史上不朽的典型形象;

战争描绘上有着宏伟的构思:小说写了一系列大大小小的战争,展开一幕幕惊心动魄的场面,战争在作者笔下千变万化,不重复,不呆板,各具特点,表现出了战争的复杂性和多样性;

小说结构艺术上:将历史演义小说推到了最高峰,对后世历史小说的创作,有极为深远的影响,为其他艺术形式的创作提供素材,中国文学因此而进入了长篇小说兴盛的时代;

语言特色:《三国演义》是由浅白的文言写成,言简意赅,语气明快。

3、三国演义主要讲了什么20字

三国演义主要讲了东汉末年,三分天下,鏖战数十载,三国统一归西晋。《三国演义》是中国文学史上第一部章回小说,是历史演义小说的开山之作,也是第一部文人长篇小说,被列为中国古典四大名著和六大名著之一。明清时期甚至有“第一才子书”之称。

《三国演义》可大致分为黄巾起义、董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立、三国归晋五大部分,描写了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云,以描写战争为主,诉说了东汉末年的群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争,最终司马炎一统三国,建立晋朝的故事。反映了三国时代各类社会斗争与矛盾的转化,并概括了这一时代的历史巨变,塑造了一群叱咤风云的三国英雄人物。

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1、二次元世界四大渣男是谁

藤井冬弥、土见凛、鸣海孝之和伊藤诚。

1、藤井冬弥:藤井冬弥是在游戏及其改编动画《白色相簿》中登场的主人公,由前野智昭、木村遥配音,一个很平凡的大学生,性格温和,工作勤劳,在游戏各女主单线中是真正的好男人,但由于动画改编有很大出入,常常被称为渣男。

2、土见凛:土见凛,日本游戏《shuffle》中主人公,后改编为动画,动画中为男主角。十七岁高中生,就读于巴贝纳学园二年级。成绩普通、运动神经中上。双亲在八年前和枫的母亲一起在交通事故中丧生,寄住在青梅竹马,同时也是学园偶像的枫家中。

3、鸣海孝之:鸣海孝之是日本游戏公司AGE出品的PC游戏《你所期望的永远》及改编动画、小说作品中的男主人公。

4、伊藤诚:伊藤诚为日本著名十八禁游戏《School Days》及同名改编动画、后续游戏中的男主角。伊藤诚外表帅气,基本性格随和、温柔、乐于助人,由于异性缘太好,在不同路线中会表现出不同的性格。

2、二次元谷子是什么意思

1、二次元谷子:就是虚拟周边,比如动漫海报、手办等之类的东西。

2、二次元:就是指二维平面的空间,也就是我们常说的漫画、动漫等带给人们视觉上的既定画面。谷子:就是指周边产品的意思。

3、二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影视作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片,因为其给予人心中最直观的认知。

3、为什么说二次元有优越感

人类少年时期的叛逆倾向。中二病的少年少女们总会认为自己是特别的、特殊的,不想同大众一样,而二次元有许多适合青春期少年少女观赏的优质故事,这对那些少年少女们有着强烈的吸引力。在加入二次元以后,他们会对圈子内部的事物产生强烈的认同感,并且对外部事物怀有排斥感。对外的排斥感与对内的认同感混合在一起,这就变成了一种优越感这就是部分二次元优越感的来源

4、二维空间是不是就是二次元空间

二次元,即二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

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