首先纵观一下王者荣耀的发展历程和出的英雄之间的关系
王者荣耀的历史人物名称使用原则
一、小众时期(各路国产类Dota手游竞争时期):随便使用,如:缺个冷酷女刺客就贴了个荆轲的名字,坐着炉子的小兵起名叫太乙真人,角色语音也存在比较低龄的成分(无脑怼、性暗示台词)。。。但也存在游戏角色与人物比较相关的,如:貂蝉、关羽
可行性:可,理由:经营性文化产业由市场主导,追求的是经济效益,小众游戏吸引玩家是首要的,没必要那么严谨。
二、影响力扩张时期(逐渐在国产手游中呈主体地位)同上,但却迎来了被点名。
可行性:不可,理由:能力越大责任越大,影响力越高要承担的社会责任越大。(题外话:不代表家长的教育失败可以甩锅给游戏)
三、尝试新道路时期,一家独大(主体地位,年轻一代基本都有听闻)去掉或更改部分角色台词,利用自身的优势去尝试传播中华传统文化。代表性的如甄姬游园惊梦后来的一大段时间不敢出历史英雄。 而是使用有历史原型的人物,如:公孙离、明世隐、百里兄弟等
可行性:可,理由:随着影响力扩大承担起了更多的责任。
四、探索到历史英雄的尺度
杨玉环作为最早的一批角色之一在玩家的呼声,社会舆论等压力下没有改名字,而是完全重做,美术设定、语音音乐等做到极致,还原了雍容华贵的贵妃形象,但在剧情上仍是入宫前的玉环,较为成功。王者也找到了出历史英雄的尺度。
不同的,庞统也是一个早期关在体验服的历史英雄。但是庞统与“傀儡师”的概念并无关联,直接使用非常冒险。庞统的美术设定服务于技能机制,修改庞统的美术设定会影响技能机制,改名是保住成熟的技能机制又安全的方法,索性改为“元歌”,虽然庞统是傀儡师的设定已经深入早期玩家的观念但遗憾的不能改回去。
再后来:上官婉儿、马超也都考究角色身份、背后的文化底蕴。梁祝皮肤出来时还发过婉儿的设计思路“上官婉儿能不能画个龙”可以说这个阶段的美术做的最成功。此外、马超虽然给人感觉是插秧,但是西凉人和用枪的战士基本的设计还是较为还原的。
五、魔改程度突然加大的时期
稷下版本时期:
颇具争议的角色,四大美女之首:西施
西施刚刚放出概念稿时造型就遭到了质疑,体验服出场动作放出来:人还没出来先伸出一条大腿劈叉。。让人大跌眼镜而且这个动作这么看都和西施没关系。随后甚至有博主解包出来西施的个性动作是举哑铃。。宣发时连美丽在于心灵不在于外表之类的都用上了。
这样角色给人的第一感是圈钱,叫西施:四大美女ip,队伍里的小妹:星之队组开黑小队,沙雕疯癫的动作:组cp。一切人设都是为了热度,一下强加这么多关系也太贪了点吧。让人感到:这个角色关西施什么事?在玩家的反对声中官方也积极的调整的脸模和出场动作,赋予了这个角色一定内涵,请张靓颖唱了主打歌,官方也不再敢承认西施有cp关系,这也导致后来的西施独粉和cp粉吵得不可开交,源头还不都是天美留下的烂摊子。后来官方放出西施的初设,可以看出是之前婉儿玉环的水平,先不提人物身形,高木屐长裙蹙眉这些明显考究的设计都被毙掉了?总感觉改掉漂亮的衣服是因为星之队的小妹不能那么抢眼抢人风头。
很明显,此时设计师还是原来的设计师、但高层已经不是原来的高层了。
如果这时出的是王昭君,他们也敢把王昭君做成沙雕小妹,为了经济效益把多个人设强塞进同一个人物里,能不翻车么。虽然在一片骂声后修改了脸模和出场动作,做了积极调整,但热度也没能提上来。
西施玩家受众
1、从还没出就在期待西施的:一定比重由于难以接受魔改造型和强拉cp而脱粉,热度降低。2、路人玩家,偶尔玩玩,不在乎角色设计的:角色强度不错但是不好上手难以通过玩法吸粉,热度没有提高。3、喜欢年轻男女恋爱感,并喜欢上这个角色的:反而是主要群体,但较长活跃在同人社区等地方,提升了一定热度。但从出场率来看玩这个角色的人数依然少,同时历史遗留问题:造型上:和曜的cp粉、历史cp粉、独粉 / 邻家小妹粉、初设粉 玩法上:喜欢这个技能机制/不喜欢这个技能机制 排列组合 形成了观点各不相同的玩家群体。想要提升热度修改任何一部分均会牵一发动全身。
随后的鲁班大师为了故事组队设定成了留级生(改成归虚梦演可以请导师一起组队不好吗)。
随后、蒙犽的出场引出下一个版本玄雍。
玄雍版本时期
镜作为原创角色,设定成稷下前往玄雍完成任务,语音中也加入玄雍元素。但作为原创角色无可厚非。
后续作为蒙犽的暴躁进攻的反面,在于守规的蒙恬上场,同期玄雍的白起嬴政也进行了美术调整。这个程度把握的就比较好,但是希望大家注意的是蒙犽并不是历史人物。
六、《态度》
在此专栏中皮肤总策划关女士提出来她对皮肤的理念
1、皮肤不只是好看,还要有品牌标签
2、皮肤的套系化
3、锚点必须通过皮肤来加强
其中过度锚点问题已经被大家反对了,王者荣耀早就有自己的锚点体系,皮肤随品质提高锚点减少创新性、任意度增加。这就是云霓雀翎被吐槽“传说出场勇者建模”的原因。强行加强锚点就是打破了原有的皮肤体系。让玩家感到皮肤品质下降了,但又难以提出系统的理论。这时关提出来了加强锚点简直就像温水煮青蛙煮时,好好的非要大喊一声“我在给水加热“”一样,详细的不想再提了,玩家解决了这个主要矛盾。但少有注意前两个问题:贴标签和套系化同样存在问题——用力过猛了。
反观前面第五个时间段,为什么西施差点为了套系化变成沙雕少女、为什么鲁班大师强行变成留级生。这不就是关女士的套系化理论吗?这件事不是关女士干的能是谁干的啊。
关的套系化:西施为星之队组队改动人设、
孙膑嬴政白起为套系话改动造型,这之中有成功的,也有过度的,关没有把握好这个度
关的贴标签:凤求凰优化胸前的绣、武陵仙君的水墨画滤镜、天鹅之梦天鹅湖的故事贴了个精神分裂的黑天鹅标签。同样,有成功也有过度
青白蛇则是套系化(姐妹皮)、贴标签(白蛇传)、加强锚点(巨大丸子头小青、双马尾白素贞)的用力过猛的融合,或许关的加强锚点都不是必须那么强的(从时之恋人看),但是造成了这样杂糅的结果。
关的问题在哪:对玩家端的考虑不够,对王者荣耀的发展历程不够了解就大肆推广自己的想法,其中有成功的,但也有非常多过度的。
言归正传,关的套系化导致了出历史人物时产生的负面影响、随后与侍魂联动更是加强了王者对原创英雄的重视。
于是,吕蒙改名为澜。
七、新的阶段,王者荣耀的历史英雄何去何从?
这里要提的是,历史英雄并不是玩家所反对的,也不是一出历史英雄就是非多,而是历史英雄要有一定的压力和对文传承的责任感。如果保持杨玉环那时的制作把握历史英雄完全ok
澜已出了,名字改回去可能性渺茫,但连出两个三分之地版本的原创英雄真是让人担忧:王者荣耀不会以后不出历史英雄了吧?但愿贵游考虑清楚之前的争议原因,而不是消极的避开历史英雄。
补加:虽然澜改成吕蒙避免了历史人物争议,但是背景故事又把曹操蔡文姬写对立了,越来越担心游戏的走向。最近王者荣耀剧情走向明显有问题,本来故事是半架空型的,即有大概这个故事但做了改编,这回三国突然把故事整了个180度反转同一阵营人物都对立了,明显是写崩了。察觉到的玩家提出来就有不在乎背景故事的玩家跑过来说人家是架空的故事。要是纯架空就不说什么了,问题是他之前可不是纯架空。
最后总结:
1、王者荣耀美术总策划换了又换,把握不好角色尺度、背景故事
2、个人观点最好的是17年及以后到关来之前的18年底。(因为被点名过而抱着压力和责任感做的杨玉环、上官婉儿等以及有历史原型的尧天等等)
3、王者荣耀官方似乎并没有意识到问题
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