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剧本杀《祁山》 | 功盖三分国,名成八阵图

剧本杀《祁山》 | 功盖三分国,名成八阵图机制与沉浸完美融合的作品。

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三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

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类型:机制/阵营/情感

发售方式:城市限定

时长:8-10H

人数:8人(5男3女尽量不反串)

难易程度:⭐️⭐️⭐️⭐️

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️

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剧本简介

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测评人:雪梨

测评角色:李丰

(不要学我,

拒绝反串)

作为一个非机制沉迷玩家,又对三国历史不是很感兴趣,我原本没有打《祁山》的计划,无奈风吹得太大,不得已试了试,虽然还是玩了个乱七八糟,但还是有一种很快乐的感觉,突然找到了一些机制本的乐趣所在!

机制评分:8分

我个人向来不太喜欢摇骰子做决定的机制,而是更乐意去体验需要谋略、部署、一步接一步的机制环节。《祁山》整体的机制并不复杂,很好上手,但想把自己的策略拉满还是需要很精心的算计和队友的帮衬合作。无论是前面的养成还是最终的决战,每一步都需要玩家时刻在线,这对于喜欢打架的玩家无疑是一场酣畅淋漓的战斗。人物技能平衡性做的还是不错的,每个角色都有自己的闪光点,让他们可以在战斗中拥有自己的高光时刻。

剧情评分:9分

其实很想将这个部分拉满,但凡跟历史沾边的本最忌讳的就是魔改,但如果完全遵照史实走,又少了一些惊喜。《祁山》在这一点上做的非常到位,有历史情节作为依托的同时又进行了一些合理化改编,字数不算很多,但字里行间都给人非常丰满的体验,如果不是中间有大量的机制环节,它甚至可以成为一个标准的还原沉浸本。

沉浸评分:7分

《祁山》的沉浸部分集中在结局附近,在大家的战斗尘埃落定之后,静静体会诸葛亮的故事,甚至还有点感动和唏嘘。(尤其想到自己没有赢,更难受了。)

总体评分:8分

对于非机制玩家来说,打得轻松和爽是对一个机制本最高的要求,《祁山》非常完美的做到了这一点,无论是剧情还是机制,都能分分钟勾住玩家的心,时长方面严格控制下也不会超过9小时,建议大家找个休息日,努力去战斗吧!

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特邀测评人

思念变成海

测评角色:姜维

“运移汉祚终难复,志决身歼军务劳。”

打这个本,最初就是冲着三国ip去的,作为一个热爱正史的三国迷,本身有点害怕这是个“挂羊头卖狗肉”的魔改本,诸如某些套几个人物名字就美其名曰三国ip的作品。

然而事实恰恰相反,本作的作者团队用心地选用了《三国志》中最纯正的三国历史作为背景,甚至不是三国演义以及民间传说等二创版本。很多剧情和细节都与正史对应的严丝合缝,玩起来会有种亲切感和舒适感。对于热爱三国正史的玩家来说读这个本的感受就像复习史书一样。对于不熟悉三国的玩家也丝毫不影响游戏体验,历史部分仅作为大背景而不牵扯核心剧情。关于对历史的改编部分也完全可以接受,依旧是在紧贴历史真相的情况下进行思维发散与畅想,不会有很强的违和感,有些地方改编的还很巧妙。

然而在如此还原的背景下,整个故事的内涵则显得有些乏善可陈。似乎只是沿着八名角色的不同视角带我们回顾了历史,难以发人深省。剧情还原上有难度,人物原创故事线之间略显独立,甚至感觉有些牵强附会,最后结尾设有多处反转,但前置的铺垫和线索似乎不足以让玩家破解诡计。

机制部分褒贬不一,平衡性还有待提高,需要选择机制有调整和修改的店家,可玩性不差。前期的养成机制很有新意,需要一定的理解能力,积累的好的话在后期还是可以占有一定的优势。后期的大决战环节此起彼伏,每时每刻都可能发生意外和惊喜,必须一直保持在线才能赢得胜利。

最后的沉浸环节不出所料是靠诸葛亮的鞠躬尽瘁死而后已来烘托感情,虽然老生常谈了一些,但不管回顾多少次,似乎我闭上眼睛还是能看到一千八百年前那段君臣惺惺相惜、成就彼此的动人故事。

蜀主窥吴幸三峡,崩年亦在永安宫。

翠华想像空山里,玉殿虚无野寺中。

古庙杉松巢水鹤,岁时伏腊走村翁。

武侯祠屋常邻近,一体君臣祭祀同。

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测评人:可乐鸡翅

测评角色:杨仪

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似乎是印象中第一次机制本独赢!太太太不容易了!!!

三国主题的本儿也玩过那么六七个,《祁山》当之无愧是故事性+机制度结合最高的,胜于FB的水镜+权倾+群雄系列,甚至能看到一点“风起陇西”(影视剧,不是剧本杀那个)的影子。

机制方面,前后两个part结合得不错,略有瑕疵的是第一部分的机制对于新手玩家理解起来较为困难,第二部分的机制平衡性则还有待更多车的探究,我们这车的感受据说就和店里以往遇到的局面大相径庭。

对比之下,FB系列的人物形象更像是热血爽文主角,但祁山的角色,却几乎每个都有逃不过的宿命,真的能让你在抉择中体会内心的纠结与无奈。在此提议!最后环节真的应该给玩家留一点沉浸空间,让大家适当输出和分享一下自己的故事,我在玩完后就强烈想把8个角色的本儿都读一遍!

文笔太让我喜欢了,没有过多的繁复辞藻,但字里行间带有一种厚重的历史感和悲怆感,对于文史典籍的引用也足见作者功底,DM念出每一章标题的时候都能引起我心里一震。

“是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。”

“一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。”

张·杀疯全场嘎·玥:

父亲直到感知到是我在身边,才放开了那紧握丈八蛇矛的手。既然接过了这丈八蛇矛,就要让你们,尝尝它的威力!

ROVIVRUS:

1800年,尔虞我诈,烽火连天,是非成败,世代演义。

从现实中的旁观者,到故事中的亲历者,平行时空也好,大梦一场也罢,我们一定曾经想象过,如果记忆可以折叠,因果可以重置,个人际遇的偶然可以改变历史进程的必然——

我们,是否也可以笑谈上方谷的那场倾盆大雨?

奈何,历史不可假设。

所幸,历史不可假设。

这就是《祁山》的答案吧。

五丈原外风萧瑟,上方谷中雨滂沱。

一表遗叹皆虚妄,千秋功过自评说。

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阿虎小课堂

祁山在甘肃省礼县东部,原来叫做祁山乡,2014年改为祁山镇。

诸葛亮在历史上一共五次北伐,演义里六次北伐。这一系列军事行动被后世归纳总结成了四个字:六出祁山。诸葛亮在五次北伐军事行动里,走了三次陇西大道,走了一次散关故道,最后一次是褒斜道。由此可见,诸葛亮的整个用兵重心,在西不在东。

尽管诸葛亮一共只出过两次祁山,但从文化意义上来说,祁山已经成为了诸葛丞相北伐的一个标志、一个品牌,或者说一个与他紧密相连的精神图腾。

出祁山就是北伐,北伐就是出祁山,两者密不可分。

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往期测评精选

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