7月14日,清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心联合腾讯游戏学院主办,由腾讯互娱社会价值研究中心和腾讯研究院协办,线上举行2021年度学术会议。
这是一场互动科技产业领域的交流盛会。会议上,14位来自清华大学、麻省理工学院、北京师范大学、中国传媒大学、中国人民大学、华中科技大学、电子科技大学、腾讯公司的互动科技领域的专家、学者针对科技向善、正向价值、文化传播、前沿技术等行业热门研究领域畅所欲言,共同描绘互动科技产业发展新蓝图。
这也是一次行业前沿研究成果的分享探讨。讨论中,嘉宾们展示了互联网产品健康系统设计、游戏角色的动作控制策略、游戏引擎技术等最新阶段性研究成果,期待未来这些成果能为互动科技产业的高质量发展注入强劲驱动力。
学界+业界
共同挖掘互动科技产业多元价值
会议开始前,清华大学经济管理学院院长、弗里曼讲席教授白重恩发表致辞。白院长在致辞中表示,从当前中国的发展阶段和宏观环境来看,互动科技产业有着极其独特的性质和广阔的发展前景。互动科技产业是以新一代互联网、大数据、人工智能技术为代表的新兴技术的典型应用。在“国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进”的新发展格局下,打造新的增长引擎方面,互动科技产业将扮演重要的角色。在新一轮科技和产业革命条件下,互动科技产业是认知并理解正在形成中的新产业体系的关键观察点。研究互动科技产业具有积极的意义。
清华大学经济管理学院院长、弗里曼讲席教授白重恩致辞
随后,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳在致辞中表示,中国游戏产业经过20多年的发展,如今已日益成熟,中国作为全球最有活力的游戏市场之一,用户规模逐渐扩大,游戏行业收入大幅增加,中国游戏也逐渐走向海外市场。作为产业发展的基石,学术和理论的研究是必不可少的。
夏琳表示,此次会议是腾讯游戏学院从产业发展的角度进行的一次新尝试,与高校及学者专家一起,推动游戏学科建设、开发者生态建设、产业和学术研究等相关工作取得进步,为游戏理论研究的合作与切磋、思想与观点的碰撞搭建一个学术平台,挖掘产业多元价值,促进产业正向影响力。
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳
腾讯游戏副总裁张巍也在发言中表示,伴随着技术的演进,游戏正在文化传播、教育应用、医疗健康、公共服务等方面涌现出更大的价值与可能性。腾讯也聚焦探索互动科技与社会人文关怀结合的新路径,以“游戏向善”响应公司“用户为本,科技向善”的全新使命愿景,不断扩展游戏的边界和想象空间。
发言+讨论
共议互动科技产业的高质量发展与社会价值创造
会议开始后,专家学者首先对互动科技产业“科技向善”的使命愿景提出了自己的思考与研究。
麻省理工学院John D.C.Little讲席教授张娟娟在分享《互联网产品防沉迷设计:历史、现状与展望》中谈到,国家、互联网公司都为防止未成年用户沉迷于互联网产品做了很多努力。张娟娟和她的团队通过对青少年进行大规模的用户调研,在虚拟现实与真实现实良性互动的破局点提出了思考和探讨,同时从青少年角度,对短视频、游戏防沉迷设计提出建议。
麻省理工学院John D.C.Little讲席教授张娟娟
清华大学助理研究员张鹏在分享《电子游戏中的真实自我:虚拟社会中的幸福追寻》中,深入探讨了游戏玩家的心理动机。他认为,电子游戏因其高度的开放性和自主性,与玩家对实现理想自我的渴望不谋而合。张鹏也对游戏玩家在虚拟世界中实现自我的尺度进行了研究,发现自我效能感高、网络去抑制高的个体幸福感水平更高。
清华大学助理研究员张鹏分享《电子游戏中的真实自我:虚拟社会中的幸福追寻》
接着,游戏研究学者、游戏化专家刘梦霏在《游戏育人:游戏建设健康亲子关系》分享中,探讨游戏的正向价值。刘梦霏展示了一系列课题组在亲子游戏方面的社会实验与成果,在国内外关于Game Parenting的研究的基础上,通过《游戏星球》纪录片中的社会实验,探索出了青少年通过游戏表达的有效途径,以及游戏创作对家长认识游戏、改善亲子在游戏问题上的积极作用。
专家学者们也分享了自己和团队在游戏文化传播领域的探索。
清华大学助理教授陈昊在《游戏改变世界:从文化视角出发》中,探讨社会文化与游戏文化是通过何种心理机制影响人们的行为偏好,以期找到游戏承载的母国文化的传播规律,以及对游戏开发与设计、市场开发与推广的启示。
中国传媒大学副教授周逵则把目光转向“银发玩家”这一群体,对老年玩家及其家庭成员对游戏行为意义的认知进行分析。在他的分享《驯化游戏:银发玩家网络游戏行为的代际研究》中,“银发玩家”对游戏的驯化过程,与家庭系统、衰老过程以及对游戏的认知发展密切相关。研究也对互动科技的适老性进行展望。
中国传媒大学副教授周逵
清华经管学院互动科技产业研究中心高级研究员宋德铮的议题《电竞“五环”》,对电竞的宏观环境、电竞产业的整体格局和产业链进行了宏观的介绍。他强调, 新发展格局和产业范式转换的条件下,电竞发展有多重复杂的可能性,并由此而产生对未来发展多层结构的“预估”。丰富变化的产业“地形地貌”将会“塑形”电竞演进的多种可能的未来。
中国传媒大学副教授黄典林的分享《在“他”与“她”之间:网络游戏玩家的性别转换与身份展演策略研究》,针对女性玩家在游戏中如何展示自己的性别身份这一问题,探讨游戏文化中的性别刻板印象和性别关系是如何影响玩家行为的。黄典林认为,尽管电子游戏等虚拟现实空间为性别转换等另类性别身份展演提供了可能性,但这种可能性仍然是比较有限和局部的。
中国传媒大学副教授黄典林
中国人民大学讲师董晨宇在分享《游戏共玩与线下社会关系维系》中谈到,游戏为线下社交关系提供了众多资源,是一种自带话题和场景属性的社交启动器。游戏为玩家们线下关系的破冰、弱连接的维系、强连接的情感仪式、社会关系的重新连接等起到作用。
在游戏前沿技术领域,与会专家学者们也分享了目前的最新研究成果,用技术创新扩展游戏的想象空间。
华中科技大学讲师熊硕带来的分享课题是《谋杀之谜游戏的研究世界》。熊硕认为,谋杀之谜游戏是所有未来游戏中数字技术最简单、实现成本最低、同时效果能够直接影响到现实的游戏形式。研究还探索了如何让谋杀之谜游戏的节奏和娱乐性达到平衡,玩家的分类与异常反应,以及玩家的持续使用意愿问题。
电子科技大学副教授谢宁带来的分享《游戏角色的动作控制策略探索与风格化理论与方法研究》则聚焦于增强游戏体验这一主题。谢宁和团队致力于通过口型动画、虚实互动与AR导航等技术创新,促进游戏从经典虚拟场景迈向开放游戏虚实融合场景。
腾讯游戏引擎技术中心总监吴羽在《驱动元宇宙的下一代游戏引擎技术》分享中,探讨了元宇宙对下一代游戏引擎提出的全面挑战。为参会者展示在实时路径追踪渲染、深度学习驱动的物理动画、程序化生成技术、实时分布式高性能框架等主要支撑技术上的发展。最后展望了通过云游戏平台技术将元宇宙能力串流到每一位用户的身边,成为像互联网、通信一样新时代的水和电。
腾讯游戏引擎技术中心总监吴羽分享《驱动元宇宙的下一代游戏引擎技术》
随着我国产业升级、科技革命和产业变革进度的加快,以及当下互动科技产业飞速发展,对互动科技产业进行全面深入的学术研究可谓正当其时。本次会议聚焦互动科技产业在科技向善、正向价值、文化传播、前沿技术等领域的最新研究成果,让学界业界的多样观点再此交流,碰撞出更多火花,进而为互动科技产业的进一步发展提供助力。
强强联合不断探索互动科技的更多可能性
当下,互动科技产业在国内发展迅速,产值逐年增大,但相关的研究尚未跟上产业飞速发展的步伐。为推动中国互动科技产业研究,助力产业持续健康多元发展,2020年2月,腾讯携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心,共同探索“校企”产业研究的新模式。
互动科技产业研究中心广泛吸纳海内外互动科技产业相关科研力量,以全新的角度、科学的探索,切入互动科技产业的各个方面,挖掘互动科技在教育、医疗、就业、心理健康、青少年成长、前沿科技等方面的正向价值,为高科技企业发挥健康向善的力量做出理论解读。同时,中心也持续研究新技术的应用探索,以及未来互动科技可能的新形态。
依托清华大学,互动科技产业研究中心还对外联合MIT、USC等数十家国内外顶级院校,围绕“互动科技产业社会价值”与“技术驱动下互动科技应用探索”两大方向开展研究,助力互动科技产业健康快速发展。
除此之外,中心还设立了互动科技产业研究基金,以资助年轻学者。基金每年给满足评选条件的高校老师和科研人员发放相关课题的研究资助,并针对产业研究成果,召开学术年会。
在未来,中心将持续探索互动科技的新形态,进一步挖掘互动科技的正向价值,不断探索互动科技的更多可能性。
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